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ホワイトデー普通以下 友好以上 ホワイトデー 普通以下 氷室「●●。 ●●「あっ、氷室先生。 氷室「これは男性教師一同から、 女子生徒全員に、 ホワイトデーのお返しだ。 ●●「ありがとうございます。 氷室「以上。 ●●(うーん、これは義理だよね。) 友好以上 氷室「……コホン、●●。 ●●「あっ、氷室先生。 氷室「これは、先月のお返しだ。 ●●「ありがとうございます! 氷室先生!! 氷室「声が大きい…… 以上だ。
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⑪南ヶ丘ガッツ 2008 成績 川上哲治旗 二回戦 10月11日 人吉 TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 0 2 2 5 4 13 山鹿少年野球クラブ 長瀬 0 0 0 0 1 1 10安打大量13得点で圧勝! 81試合54勝21敗6分 岡崎ー川原 本塁打 岡崎 三塁打 須上 川上哲治旗 準決勝 10月12日 川上哲治記念球場 TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 人吉少年野球クラブ 佐々 0 0 0 0 0 0 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 2 1 2 2 × 7 岡崎ー冨永パーフェクトリレー!毎回得点で5回コールド勝ち! 82試合55勝21敗6分 岡崎・冨永ー川原 川上哲治旗 決勝 10月12日 川上哲治記念球場 TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田・磯田 0 0 0 0 0 0 0 くまベアーズ 中村 0 1 1 3 0 × 5 守備の乱れから追加点許す!試合の流れつかめず完敗! 83試合55勝22敗6分 岡崎・冨永ー川原 二塁打 須上 練習試合vsKCブルースターズ 11月1日 菊陽町民グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 有内・黒田 0 2 1 0 2 5 KCブルースターズ 0 0 0 2 0 2 須上・岡崎の本塁打で勝負あり!久々の試合で調子イマイチ? 84試合56勝22敗6分 上野・冨永ー川原 本塁打 須上 岡崎 練習試合vs 広安西小 11月1日 菊陽町民グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 広安西小 0 0 0 1 0 1 南ヶ丘ガッツ 有内 4 1 0 1 × 6 5番田尻3安打4打点の活躍! 85試合57勝22敗6分 岡崎・冨永ー上野 練習試合vs 天水クラブ 11月9日 天水中グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 南ヶ丘ガッツ 有内 0 0 0 0 0 0 1 1 天水クラブ 0 0 0 0 0 0 0 0 先発上野2安打完封勝利!草野値千金のライトゴロタイムリー! 86試合58勝22敗6分 上野ー川原 練習試合vs 天水クラブ 11月9日 天水中グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 天水クラブ 0 0 2 0 1 3 南ヶ丘ガッツ 有内 2 0 0 0 0 2 青木 初3塁打!最終回競り負ける! 87試合58勝23敗6分 岡崎・冨永ー上野 三塁打 青木 岡崎 練習試合vs 大津ライオンズ ① 11月15日 大津町民グラウンド TEAM 監督 1 2 3 4 5 6 7 8 9 計 大津ライオンズ 0 0 0 0 0 0 南ヶ丘ガッツ 有内 3 0 0 1 × 4 先発上野2試合連続完封!初回岡崎の2ランで勝負あり! 88試合59勝23敗6分 上野ー冨永 本塁打 岡崎
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ホワイトデー普通以下 友好以上 ホワイトデー 普通以下 若王子「●●さん。 ●● 「あっ、若王子先生。 若王子「これは、バレンタインのお返しです。 教頭先生も、これならいいって 言ってくれました。 若王子「それじゃ。 ●●(うーん、これは義理だよね。) 友好以上 若王子「●●さん。 ●● 「あっ、若王子先生。 若王子「今日はホワイトデーです。 だから、これをプレゼント。 ●● 「わぁ! ありがとうございます。 若王子「他の人に見つからないようにね。 教頭先生にバレちゃうと、 先生、たっぷり絞られます。 ●● 「はい、気を付けます……。 若王子「うん、よろしく。 それじゃ。
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通常曲に「愛してるばんざーい(Piano MIX)」がありました! -- (名無しさん) 2014-07-05 16 29 32 「ススメ→トゥモロウ」と「UNBALANCED LOVE」は通常曲にもありましたー -- (名無しさん) 2014-07-05 16 32 53 wonder zoneEXPERTで確認 -- (名無しさん) 2014-07-05 16 34 22 ↑ 確認ばかりでさみしいな。なんかないのか。 -- (名無しさん) 2014-07-05 20 18 34 参考用に 前回のスコアマッチでの3枚取りボーダー→92486Pt 2枚取り→60349Pt 1枚取り達成者:236759人 -- (名無しさん) 2014-07-05 23 28 31 ただし、前回はワールドカップの試合と重なったなどもあっていつもよりも若干ボーダー下がった。 今回はワールドカップもないしまた上がってくるかも -- (名無しさん) 2014-07-05 23 32 07 ↑まだW杯期間内だが? -- (名無しさん) 2014-07-06 10 57 08 日本がってことじゃないか? -- (名無しさん) 2014-07-06 11 08 55 あと、ランキングボーダー自体が下がってる点もあるかと。前回のスコマに比べても1000人の増加はポイントのボーダー低下につながるかもね。 -- (名無しさん) 2014-07-06 12 53 19 イベント2回目の初心者だけど、このイベントってキャラ能力の重要性がよくわかるね。自分だけフルコン決めたのに4位とか、「うわぁ、ボロボロだったビリケテイ」と思ってると1~2位だったとかが頻発して「ええぇ!?」ってなる。 -- (名無しさん) 2014-07-06 23 56 28 ノーマルで、愛してるばんざーい! (Piano Mix) が出て、みんな100でフルコンと思ったら1人だけFULLCOMBO表記がなかったんだけどどういうこと? -- (名無しさん) 2014-07-07 00 34 27 コンボC未満でスコアA、1位。これって失敗? ハードで46ptしかもらえなかったのが2回あり。ユメノトビラ。私の錯覚がどうか知りたいので、同じような人おられますか? -- (名無しさん) 2014-07-07 00 35 50 ↑46って経験値見てたんじゃない? -- (名無しさん) 2014-07-07 01 04 21 ありがとうございます。ただ2回も間違えてみた? と思ってしまうのです。 -- (名無しさん) 2014-07-07 01 11 07 ノーマルで愛してるの件。想像ですがアイコンの一発目が長押しから始まりませんでしたか?ノーマルでプレイしていないもので…。長押しから始まる曲でgoodから開始した場合、コンボ数はフルコンと同じでフルコン表示はでない仕組みになってます。 -- (名無しさん) 2014-07-07 05 39 47 ↑6 レーティングによる順位変動だからキャラ性能はあまり関係ない -- (名無しさん) 2014-07-07 06 05 58 とりあえずマッチングで連続で同じ曲にならないように、偏りがないようにして欲しいわ。愛してるばんざーい! (Piano Mix) が4連続で選曲されたけど、完全ランダムだよね? -- (名無しさん) 2014-07-07 12 38 30 ↑ EXでススメとワンダーが交互に来られるよりよっぽどいいのでは? -- (名無しさん) 2014-07-07 13 58 24 ↑EXでススメ4連続を既に体験してます。せめて連続は避けるようにランダムアルゴリズムを調整して欲しいな。 -- (名無しさん) 2014-07-07 14 47 51 ハードまでしか手を出せてないけど、「ユメノトビラ」だけ難しすぎやしませんか・・・。他のは下手なりに何とか最後までいけるけど、これだけまだクリアできない(泣)。 -- (名無しさん) 2014-07-07 19 53 09 ↑2 自分は逆にユメノトビラ全然出ません… ランダム選曲は改善してほしい -- (名無しさん) 2014-07-07 22 05 47 EXやってるがススメと愛太が極端に続く…。ワンダー好きだからやりたいのに…。 -- (名無しさん) 2014-07-08 00 32 01 46の件。あれからコンボCだったので検証できなかったのですが、やっちゃいました。今度はちゃんとイベptでました。回答いただいた方どうもありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-07-08 12 41 05 HARDでどんなときもずっと、EXで輝夜ともぎゅ確認 -- (名無しさん) 2014-07-08 15 17 07 えきすぱでアフタースクールとスタダ、ミュージックスタート確認済み -- (名無しさん) 2014-07-08 15 23 21 イージーで僕たちの奇跡確認済み -- (名無しさん) 2014-07-08 15 33 42 どんな時も、ずっと、ハード -- (名無しさん) 2014-07-08 15 44 57 ノーマルでlonelist baby -- (名無しさん) 2014-07-08 15 46 03 ハードで「START DASH!!」 -- (名無しさん) 2014-07-08 16 23 33 EXでMスタ確認 -- (名無しさん) 2014-07-08 16 26 11 ハードでアフタースクール確認 -- (名無しさん) 2014-07-08 16 30 19 ハードでMスタ、もぎゅっと、輝夜確認 -- (名無しさん) 2014-07-08 16 50 34 HARDでMusic S.T.A.R.T!!確認 -- (名無しさん) 2014-07-08 17 08 15 スコアマッチだから期待してなかったけど、純愛レンズ来てほしかったなー -- (名無しさん) 2014-07-08 18 16 19 純愛レンズはSid来てからしかスコマにもこないと思うよ -- (名無しさん) 2014-07-08 20 52 48 2期主題歌カップリングと2人組曲の救済を・・・ -- (名無しさん) 2014-07-08 21 18 22 スマイルのEX、鬼畜じゃおまへんか? -- (名無しさん) 2014-07-08 23 50 15 確かにスマイルだけ二曲とも星10・・・ -- (名無しさん) 2014-07-09 00 25 30 毎度思うけど、楽曲目標が反映されないとかクソだわ -- (名無しさん) 2014-07-09 23 32 17 ↑ ? 初フルコンしたからなんかくれってこと?それには同感だわー! -- (名無しさん) 2014-07-10 00 59 01 それもあるけど回数も反映してくれ -- (名無しさん) 2014-07-11 12 16 07 名前を「ライフ9」にしてライフ9のモブライブで -- (名無しさん) 2014-07-12 06 11 29 ↑ミス EXいってドヤ顔しようと思ったのにMusic STARTで俺以外全員落ちてんじゃねぇよ・・・自己満すらできなかったorz -- (名無しさん) 2014-07-12 06 14 29 ↑まぁ、 とりあえず乙。 -- (名無しさん) 2014-07-12 06 18 08 ひどい自演を見た -- (名無しさん) 2014-07-13 10 08 33 iya- -- (名無しさん) 2014-07-14 14 51 46 ミス、いやー今回ボーダー低そうだな 58000くらいかな -- (名無しさん) 2014-07-14 14 52 14 この自演のレベルは中学生でもちょっと… -- (名無しさん) 2014-07-14 22 50 40 イージー4位Bで38 4位Cで36でした -- (名無しさん) 2014-07-15 13 30 22 ↑すまんまちがってたかも、わすれてくれ -- (名無しさん) 2014-07-15 13 31 44 http //i.imgur.com/icM1byD.jpg 人増えすぎw -- (名無しさん) 2014-07-15 16 19 07 ↑前々回→前回スコアマッチでも同じような増加量でしたよ -- (名無しさん) 2014-07-15 17 01 07 今えいごでこのイベントやってるけど愛ばんはPiano mixじゃなくて普通のに差し替えられてるから注意、楽しみにしてたのに… -- (名無しさん) 2015-07-06 18 09 46 ↑英語版 -- (名無しさん) 2015-07-06 18 10 00 ↑ジャケット同じだから凡ミスして通常verをほうりこんでしまった..とかじゃないよな、さすがにorz まぁのんびり1stTier狙うよ.. -- (名無しさん) 2015-07-09 17 13 24
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最初に警告しておくが、セルフコンボである つまり味方に追撃手が居ない場合や1 2の場合 に使うといいレベルのコンボ fezのコンボは格闘ゲームのコンボとは全然違うので注意 格ゲーは敵に動く隙を与えず一方的に殴る事を言うが fezは 自分勝手に自分のスキルを相手にブチ込む が正しい 周りに他プレイヤーが居た場合 被せるのでお勧めできない オリ ☆両手オリ基礎コンボ ベヒテ→ヘビスマ ・通常(消費pw 34+32) 残pw34 ・回復時(34+32-16~18) 残pw50~52 ・ディガー+回復(34+32-(16~18+10)) 残pw60~62 両手の基本中の基本コンボ。 主に対のけぞり職に使用する ルートしている敵へのセルフコンボやHP500以下敵への確定キル用に ドラテ→ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10) 残pw34~36 両手の基本中の基本コンボその2 主に対エンダー系職に対して使用する、自分を追いかけてくる敵への返り討ち用や確定キル用に 発展コンボ ベヒテ→ヘビスマ→スマ ・通常(34+32+12) 残pw22 ・回復時(34+32+12-16~18) 残pw38~40 ・ディガー+回復(34+32+12-(16~18+10) 残pw48~50 両手の発展コンボその1 対のけぞり職でHPが600程度ならエンチャ値にもよるが確定キルコンボ ルート中の弓とか見つけたら叩き込もう ちなみに対短剣ならベヒの時点で転けなければ確定で3ヒットする HPも少なければ確定キル 対アムを打たれても最後のスマがエアハンマー ドラテ→ヘビスマ→スマ ・通常(60+32+12)残pw-4pwアップがついていなければ不可コンボ ・回復時(60+32+12-16~18) 残pw12~14 ・ディガー+回復(60+32+12-(16~18+10)) 残pw22~24 両手の発展コンボその2 対エンダー職でダメージ平均500ダメージを叩き出すフルコンボ pw回復を挟まないと課金エンチャ最大値-1以上ださないと打つ事すらできない 逆にオリをやっている時にコレを喰らったら懺悔室で土下座もの ガドを貰ってるときに喰らうと即死するので注意 ☆大剣オリ基礎コンボ エクス→ヘビスマ ・通常(35+32) 残pw33 ・回復時(35+32-16~18) 残pw49~51 ・ディガー+回復(35+32-(16~18+10)) 残pw59~61 大剣の基本コンボその1 対象が近接職ほど成功しやすい、逆に遠距離職だと高確率でスカる 両手と違い前に飛び込まないので吹き飛ばし妨害に遭いにくい 平均ダメ450程度 ランペ+ヘビスマ ・通常(60+32) 残pw8 ・回復時(60+32-16~18) 残pw24~26 ・ディガー+回復(60+32-(16~18+10)) 残pw34~36 大剣の基本コンボその2 使用方法としてはベヒヘビとほぼ同じ ただこっちはランペ中にアムを貰う可能性がある 確定以外で使うと詰む事があるので場所を考えて打つといい 平均ダメ580 発展コンボ エクス→スマ→ヘビスマ ・通常(35+12+32) 残pw21 ・回復時(35+12+32-16~18) 残pw37~39 ・ディガー+回復(35+12+32-(16~18+10)) 残pw47~49 大剣の発展コンボその1 エクス→ヘビの順だと高確率でアムられる のでエアハンマーがヘビになり確定しない この順だとアム発生Fより先にスマが被弾するのでエアハンマーがヘビとなる 確定キルコンボ ちなみにランペ→スマ→ヘビをすると回復を挟んでも 60+32+12-16~18=12~14 だが 単体にランペを振るのが基本アウトなので記載しない 一応セルフキルは取れるがランペ1発目で転けられると起き上がりアム確定なので詰む ☆片手オリ基礎コンボ ブレイズ→バッシュ ・通常時(12+40) 残pw48 ・回復時(12+40-16~18) 残pw64~66 ・ディガー+回復(12+40-(16~18+10)) 残pw74~76 片手の数少ないコンボ 追撃したいけど火力手が多い時向け 対象がオリの場合確定キルとつながり易い 対象が転ぶ事を前提としてるとバッシュがスカるので禁物 追撃がヘビ2発+スタンが皿の場合のダメ→ 82+280(+32)+280(+32)=700↑ スタンプ→バッシュ ・通常時(36+40) 残pw24 ・回復時(36+40-16~18) 残pw40~42 ・ディガー+回復(36+40-(16~18+10)) 残pw50~52 数少ないコンボその2 味方が頼りない場合向け 対象がエンダー職なら確定につながり安い が バッシュに繋がらなくて泣く事にならないように 上記と同じで転ける前提だとスカる バッシュ解放後2.7秒の鈍足が残るのでキルが取れやすい 上記二つを打ってからバッシュのコンボもあるが 恐らくどっちかの時点で転けるのでお勧めしない 同じ意味でスタン後ラスト追撃の@にスタンプを打つコンボもあるが慣れないと高確率で被せるので お勧めできない ☆両手+大剣コンボ基礎中の基礎 ストスマ→スマ ・通常時(28+12) 残pw60 ・回復時(28+12-16~18) 残pw76~78 ・ディガー+回復(28+12-(16~18+10)) 残pw86~88 いわずとしれる基礎コンボ中の基礎の基礎の基礎 ストスマを当て、方向さえ間違ってなければ確定 ストスマで転ける or ストスマhit後に敵が90度ターンをしなければ確定される 但し短剣相手に打つとストスマ→アム/スマ でエアハンマー化する ブレイク貰ってもキルする自身が ある場合に限り打つといい ☆オリ系備考 オリスキルは基本なんでもコンボ化させる事が出来る 上記コンボに+風をつなげるのもコンボの一つ そして何故両手オリが玄人向けなのかというと 大剣オリは待ちコンボが多く 相手の動きさえ見てれば当てることが容易に対し 両手コンボは ほぼ全てがカウンターコンボであると言うこと 故に大剣のコンボは安定する が 大人数がぶつかり合うと恐ろしく被らせる 両手は相手をキルするか 自分が死ぬか 相手があっさり帰るかの3択しかない そこを留意してもらいたい 皿 皿はコンボと呼べるものが1つしかない というよりコンボといわない ソロコンボは下記の通り ジャベ→ヘル→アイス→ライト (30+72+18+18)=-68 (30-(17~19)+72-(17~19)+18-(17~19)+18 で確定 ソロコンボというより味方依存のヘルコンボ スカ 短スカのコンボはブレイク系に集約するので解説は簡単に 対オリ 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグ→ガド→アム→ヴァイパ 対皿 安定:パワ→レグ→アム→ガド 依存:アム→ガド→レグ 対弓スカ 安定:アム→レグ→パワ→ヴァイパ 依存:レグ→ガド→ヴァイパ 対短 安定:アム→レグ→パワ→ガド 依存:レグx2→アム→闇 対笛 安定:アム→パワ→レグ 依存;ガド→レグ→アム 対セス 安定:アム→レグ→ガド→パワ 依存:アム→ガド→レグ→パワ 弓スカも簡潔に 対オリ 安定;蜘蛛→毒→火→レイド 依存:蜘蛛→毒 対皿 安定:火→毒→レイド 確殺:火→パワシュ→火→毒 依存:蜘蛛→火 対短 安定:ブレイズ→毒→ブレイズ 依存:蜘蛛→ブレイズx∞ 対弓 安定:レイド→火→レイド 依存:レイド→火→蜘蛛 対笛 安定が存在しない 可能な限りdot爆弾を打ち込む 依存:蜘蛛→ブレイズ 対セス 安定が存在しない 鈍足ゲー 依存:蜘蛛→毒 ちなみに今でもブレイズ→パワシュは繋がる が 周りに誰も居ないこと推奨☆弓でブレイズ転倒を狙う場合 主に着地地点を狙うとブレイズ転倒になりやすい その際に直当てしないと転倒無敵になる 同じ意味でステップ中に当てても転倒無敵になりやすいので注意
https://w.atwiki.jp/whitetigers/pages/11.html
背番号 名前 年齢 投 打 1 2
https://w.atwiki.jp/djmaxray/pages/30.html
[曲別スコア表] - DJMAX Classic 4 ※ 以下スコアについては、フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにし FEVER持続時間を+6にした状態を前提としています。 曲名 難易度 スコア 始動 ルート詳細 登録者 Jupiter Driving NM 8047 37 空白2ノート前で再発動、x3 1ロス、x4 3ロス Fgeko HD 55269 36 オールコンボ むつきゅ MX 71002 36 x7ギリギリ引っ張り。LN+2連打地帯の3回目でx8へ。x8(1)ALL100%でx8(2)へ。(きどぴ) むつきゅ FTR NM 21276 36 - Fgeko HD 53734 (53650) 36 x2(100%)x3(100%)x4(切) 最速再始動でx2(100%)x3(100%)x4(100%)x5(100%) x6(27ロス)x7(10ロス) ※4Lはイントロのノーツが若干多いため 少しスコアが高い。()は5L6Lのスコア(きどぴ) むつきゅ MX 95822 36 オールコンボ むつきゅ NB POWER NM 49338 36 x2(100%)、x3(100%)、x4(通常全1%)、x5はサビ前の「デレレン!デレレン!デッデーン!」でx6へ、x6ギリギリでx7へ、x7はドラムソロ出口のLN3本の1or2本目でx8へ、x8(1)ギリギリ(きどぴ) むつきゅ HD 71391 36 x8(1)(21ロス)、x8(2)(10ロス程度)(きどぴ) むつきゅ MX 108277 36 オールコンボ きどぴ Shoreline NM 11850 36 パーフェクト きどぴ HD 21593 36 パーフェクト きどぴ MX 24925 36 パーフェクト Fgeko Enemy Storm NM 43447 36 x7まで最速、LN2本目の入り口でx8へ むつきゅ HD 57220 36 無礼講1回目聞こえる前にx5へ、x5ギリギリ、x6ギリギリで同時押しきたあとのノーツでx7へ きどぴ MX 88221 36 オールコンボ きどぴ
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第17回 ~動物(?)大集合!多機種総合スコアタ~(2015/9/1 ~ 2015/9/30) 10/21 最終結果を公開いたしました!コチラ 多機種(8 or 14 or 18)機種の総合成績を競います。参加は1機種からより受け付けますので、気軽にご参加ください。 サークル外からの参加もOKです! 機種ごとに、課題曲の成績を競います。 課題曲の難易度は各参加者の自由ですが、選んだ難易度に応じて成績に補正がかかります。 より上位難易度で良い成績を出すほど有利です。 対象機種・課題曲は以下の表のとおりです。 BKC8機種部門 以下の8機種の総合成績を競います 機種 課題曲 収録ver(収録カテゴリ) 集計項目 難易度 補正 備考 beatmania IIDX POODLE EXSCORE NORMAL ☆5 HYPER ☆8 ANOTHER ☆10 ・SPのみ集計対象 ・目安は、AAランク≒1つ上の難易度でB~Aランク 12 HAPPY SKY ×1.6 ×1 ×1 pop n music わんわんコア / ポチコの幸せな日常 スコア EASY 10 NORMAL 27 HYPER 38 EX 46 ストーリーモードで「わいわいポップン動物園 犬編」をクリアすることで解禁(モード選択後に選べます。動物園フォルダを探してください) Sunny Park ×0.6 ×0.8 ×0.9 ×1 GuitarFreaks αρχη 曲別SKILL値 ※ BASIC 4.20/3.95 ADVANCED 5.60/5.10 EXTREME 7.10/7.10 ・GUITAR / BASSどちらでも可 ※αρχηがBASICでも難しいという人は、代わりに「恋とキングコング BASIC(2.30/2.60)」でも可 V3 ×1 ×1 ×1 ×1 DrumMania αρχη 曲別SKILL値 ※ BASIC 5.65 ADVANCED 6.75 EXTREME 8.40 ※αρχηがBASICでも難しいという人は、代わりに「恋とキングコング BASIC(2.70)」でも可 V3 ×1 ×1 ×1 ×1 jubeat ナナホシ スコア BASIC 5 ADVANCED 7 EXTREME 9 現在、BONUS TUNEにおいて運が良ければ解禁可能 copious ×0.9 ×0.95 ×1 REFLEC BEAT milky ice bear ACHIEVEMENT RATE BASIC 3 MEDIUM 6 HARD 9 collete ×0.9 ×0.95 ×1 SOUND VOLTEX バタフライキャット スコア NOVICE 3 ADVANCED 7 EXHAUST 12 INFINITE 14 ・INFINITEはSDVXステーションでのINPUTが必要(同曲EXHAUSTをAAAクリアor10回プレー後、1500Blcで購入) BOOTH ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 太鼓の達人 熊蜂の飛行 スコア(真打使用禁止) かんたん ★3 ふつう ★4 むずかしい ★7 おに ★9 各譜面「全良+黄色連打なし」での補正込み理論値は 約66万、約70万、約94万、約110万 AC11(ジャンル クラシック) ×2 ×1.3 ×1.11 ×1 クラシック14機種部門 BKC8機種部門の8機種に、以下の6機種を加えた計14機種で競います。 機種 課題曲 収録ver(収録カテゴリ) 集計項目 難易度 補正 備考 Dance Dance Revolution Monkey Business スコア BEGGINER 3 BASIC 6 DIFFICULT 9 EXPERT 13 CHALLENGE 16 SPのみ集計対象 DDR2013 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 DanceEvolution ARCADE 未確認中学生X PERFECTの数 LIGHT 4 STANDARD 4 EXTREME 4 MASTER 4※ STEALTH 4※ 補正込み理論値は 174, 198, 220, 253, 約265 -- ×3 ×2 ×1.1 ×1 ×1.05 BeatStream ケロ⑨destiny スコア LIGHT 2 MEDIUM 6 BEAST 9 -- ×0.8 ×0.9 ×1 Project DIVA Arcade ねこみみスイッチ 達成率 EASY ☆2.5 NORMAL ☆3.5 HARD ☆5 EXTREME ☆7.5 -- ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1 maimai ウサテイ 達成率 EASY 2 BASIC 5 ADVANCED 6 EXPERT 9 MASTER 12 MASTER譜面はEXTREME譜面を Sランク以上獲得で解禁 GreeN(ジャンル 東方Project) ×0.7 ×0.85 ×0.9 ×1 ×1.1 GROOVE COASTER AC 右肩の蝶 スコア SIMPLE 3 NORMAL 5 HARD 7 EXTRA 8 EXTRA譜面はSIMPLE,NORMAL,HARD全てでS評価以上を得ると解禁 初代(ジャンル ボーカロイド) ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.05 ※DEACのMASTER・STEALTHは隠し難易度で、偶数CLASSにレベルアップするたびに、自分がプレーした楽曲の中から1曲ずつ解禁されます。 要するに課題曲プレー後しばらくやってれば、そう遠くないうちに出てきます。 フル18機種部門 クラシック14機種部門の14機種に、さらに以下の4機種を加えた計18機種で競います。 機種 課題曲 収録ver(収録カテゴリ) 集計項目 難易度 補正 備考 シンクロニカ Emotions Clear Rate NORMAL 4 ADVANCED 7 TECHNICAL 13 --(ジャンル J-POP) ×0.8 ×0.9 ×1 CHUNITHM タイガーランペイジ スコア BASIC 3 ADVANCED 6 EXPERT 9+ MASTER 12 --(ジャンル niconico) ×0.8 ×0.9 ×1 ×1.1 crossbeats REV. Firefox スコア EASY 7 STANDARD 13 HARD 32 MASTER 57 補正込みの理論値は 27390, 31680, 37660, 42300 -- ×3.3 ×2.2 ×1.4 ×1 PUMP IT UP PRIMEJapanese Edition MATADOR スコア SINGLE(NORMAL)4 SINGLE(HARD) 7 SINGLE(VERY HARD)10 SINGLE 18 ・SPのみ集計対象 ・判定に影響を与えるオプション(HJ,RANK)使用禁止 ・曲そのものの速度を変えるオプション(RUSH80~150)使用禁止 ・補正込み理論値は 約185万、約217万、約273万、約325万 PRIME(カテゴリ WORLD MUSIC) ×2 ×1.8 ×2 ×1 ランキング方法 機種ごとに、集計項目×難易度補正の値(以下「機種スコア」)でランキングします。 基礎ポイント その機種で機種スコア1位の人を100ポイントとし、2位以下は1位の機種スコアに対する割合でポイントが決まります。 計算式は(自分の機種スコア ÷ その機種1位の機種スコア)^2 × 100です。端数は切り上げます。 順位ボーナスポイント 各機種上位3人に、ボーナスポイントが加算されます 1位:10ポイント 2位:5ポイント 3位:3ポイント 各機種で個人が得たポイントを、 BKC8機種部門:ACT草津さんでプレーできる8機種(IIDX・pop n・GF・DM・jb・Rb・SDVX・太鼓)の合計ポイント クラシック14機種部門:2014年以前から稼働していた14機種(BKC8機種+DDR・DEAC・BS・DIVA・maimai・GC)の合計ポイント フル18機種部門:今回対象の18機種(クラシック14機種+シンクロ・チュウニ・REV・PIU)すべての合計ポイント の3部門で集計します。 なお、所属キャンパスやサークル内外を問わず、1機種でも申請すれば、自動的に全ての部門に集計されます。
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